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Curso: Programación en Linux Con Gambas3 Básico
Autor: Alessandri Ezequiel Guzmán Abad
Resumen:
Aprenderás a crear aplicaciones de escritorio con acceso a base de datos, programación orientada a objetos, conexiones TCP, uso de protocolo FTP, protocolo HTTP y aplicaciones Web con Gambas Web Form, generación e impresión de códigos de barra y mucho mas.
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Descripción:
Aprenderás los conceptos básicos del desarrollo de software y cómo desarrollar aplicaciones visuales de escritorio con el lenguaje Gambas3. Se explicaran el entorno de desarrollo integrado de Gambas3, la nomenclatura de punto, las estructuras condicionales, If Then Else End If y la estructura Select Case.
A nivel avanzado aprenderás a crear aplicaciones con acceso a base de datos, programación orientada a objetos, conexiones TCP, uso de protocolo FTP, protocolo HTTP y aplicaciones Web con Gambas Web Form, generación e impresión de códigos de barra y mucho mas.
Aprenderá a instalar el lenguaje de programación Gambas3 en sistema operativo GNU/ Linux en la rama basadas en Debian. También se mostrara el sitio web de Gambas donde encontrara las instrucciones para instalar en otros sistemas operativos inclusive Microsoft Windows.
Contenido:
▀ Tema 0 Presentación e Introducción ■ Palabras de motivación, Tema 1 Instalación del lenguaje Gambas3, Tema 2 Entorno integrado de desarrollo IDE RAD, Tema3 Conceptos Básicos de programación, Tema 4 Primera aplicación Hola mundo en Gambas3 ▀ Introducción a la programación ■ Tema 5 Variables de tipo numéricas, Tema 6 Variables de tipo Cadena, Tema 7 Control de Flujo con IF y variables de tipo Booleanas, Tema 8 Estructuras de control de Repetición, Tema 9 Introducción a los datos estructurados. Arrays y Matrices, Tema 10 Control de Flujo con Select Case, Tema 11 Operadores, Tema 12 Diseño de Interfaz gráfica I, Tema 13 Diseño interfaz gráfica 1.2 Formulario, menú y control Timer, Tema 14 Funciones del lenguaje, Tema 15 Funciones del lenguaje II, Tema 16 Funciones y procedimientos definidos por el usuario (programador), Tema 17 Diseño de interfaz gráfica II, Tema 18 Diseño de interfaz gráfica III, Tema 19 Estructuras repetitivas II, Tema 20 Datos estructurados II
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